大蛇是不是无敌?为什么高手都喜欢大门五郎?
剧情里最强的角色是三神器:草薙京、八神庵和神乐千鹤。他们每个人继承了一件上古神器,三件神器合力可以封印大蛇。神器已经被他们化入自己的招式里——草薙京的草薙剑变成无式;八神的八尺琼勾玉变成八酒杯(经知友纠正,应为2003的队长超杀,名为“三神技之二”,港漫名为“梦月之洗礼”,就是97三神器结局掐大蛇脖子那招);千鹤的八咫之镜变成零技之础,最终完成形态是零技之础与三赖布阵的合击。
游戏性能最强的角色,以前有“双神三兽”的五强之说。但现在似乎风评已有所改变。
双神,是八神和神乐。
八神的地位是最没有争议的。他就像三国的吕布、说唐的李元霸,无论武评如何变化,他那第一强宝座都稳稳的无可撼动。技巧层面上全能无短板,拳脚的压制、远程波、屑风后卓越的破坏力、跳c压地、跳d截空、鬼步、性能超强的八稚女……全部尽善尽美。硬要说有什么缺点,一是废招八酒杯,再就是人际关系太差,传接气不友好吧。
神乐的爆发力不亚于八神,一旦掌握住节奏,压制力可能比八神还强,祝词关厕所让人没脾气,布阵命中后基本能轻松打死对手,但因为没有指令投而屈居第二。程龙应该是最早开发千鹤的玩家,在此之前几乎没有人意识到神乐是一个如此恐怖的角色。神乐的弱点是脆,不稳,被投技角色近身后压力比较大,起身慢,会被大门打出更多的bug震,在这个主流大门守底的时代不太适合担任守底工作。另外她不擅长对付堂主。
三兽,是龙(山崎龙二)猪(陈国汉)猴(蔡宝健)。
龙二的强力在于连续蛇使-取消带来的超快速涨气槽,以及踢沙后惊人的打晕能力。这人跟八神一样是一匹孤狼,完全不接任何人的气,除了首发,不适合其他位置。
大猪拥有超强攻击力,最远的攻击距离,强大的牵制力,霸道的转球,以及判定最强的指令投。空中优势尤其厉害,跳cd远达半个屏幕,跳c和跳d具有超强的对地判定,因此衍生出一种名为“弹簧猪”的流派,有“除了炸气不落地,碰我我就刚cd”之说。其性能之可怕,足以被称为八神与神乐后的第三神,甚至说他超越神乐千鹤排名第二也没什么问题。尤其擅长殴打投技系选手。
猴子的连续空中突刺有无数派生,跳c、飞翔脚等招数能方便的打逆向和上下择,令人防不胜防,伤害惊人。猴子难学难精,能够真正掌握其精髓、在高端对局中打出水平的选手并不多。能以他为主力对抗顶尖高手的,就只有华阳、黄毅等寥寥数人而已。
另外,神乐、猪和猴是为数不多的可以继承八神的气的人。猪和猴由于崇拜“强大的恶人”,甚至还会多一颗气。
五强之下是小五强,通常指草薙京、特瑞、红丸、大门、玛丽。
大门是最接近五强的强者。近几年来随着老k等高手对大门的开发,大门的风评甚至已经在龙二和猴子之上。大门的主要杀伤力来自强大的拳脚技、可怕的特殊技头上拂、bug震的花式输出、以及威慑力巨大的无责任岚之山,缺点则是涨气能力比较差,所以大门不适合首发,最适合守底。三气在手的大门不惧任何人,没气时比较怕大猪。另外大门对神乐有一定的克制能力,特别是守底对决时,神乐对大门的容错率特别低,神乐玩家的心理压力也特别大。
一般来说,八神首发、大猪或千鹤居中、大门守底,这个组合是最稳定、也容易出成绩的。
玛丽用得好的人不多,夜枫是其中的佼佼者。玛丽的亮点是翻盘能力,有几乎任何招数后都能接续的空中夹头,大范围的指令投,以及性能优异的滑铲。爆气后能轻而易举的一套连死对手。大招玛丽台风的无敌时间和攻击判定大得离奇,只可惜在禁裸杀的规则下失去了意义。缺点则是普通拳脚不太给力,涨气慢。
红丸是初学者最爱了。跳d适合踩逆向,轻脚踢得又快又远,封位效果不错。招数性能很好,磨血一绝。秉承着“我来制裁打女生的魂淡”之心,在女队友战败后出场能多一颗气。缺点是蝙蝠学艺,升龙空投指令投特殊技什么都有,却什么都不是很突出,升龙对斜上方判定小还几乎没有无敌时间,指令投判定小伤害低,特殊技杰克小刀踢不能带入连段,跳得高在97也不能算是什么优点,进攻套路比较少,身板也脆。必杀雷光拳倒是极为可怕,出手速度和无敌时间都是一等一的,然而江湖规矩禁裸杀,带入连段主要靠下b,又对确认能力要求极高……
特瑞的能量补充简直是万恶之源,怼上最次也接个大升龙,有气就是能量喷泉教你做人,版边命中后接俩碎石踢再补个跳b,血一下子就打没了,还容易晕。轻脚能踢得人怀疑人生。他的大升龙是无可争议的全人物最强,其挡格判定时间之长,甚至能架掉大蛇的“美女烤羊肉”。特瑞的缺点是空对地性能糟糕,跳c短,跳d虽长却软绵绵的,需要打点很低才能形成连击。下b起手的连招也需要距离很近才能成立。
草薙京的压制能力很强,跳b和奈落落能轻而易举的择到逆向,打晕能力极其靠谱,奈落落的晕值是普通重手的2倍,独乐屠也是追击打晕的神技。但他起手不太容易,且整体来说攻击力不够,不像95那么极度无耻,也不像96和98那样拥有一发逆转的威力。另外在97里没有指令投实在太吃亏了。
如果可以用隐藏角色,那么真七枷社和真克里斯是可以把特瑞草薙京二人挤出小五强的。
真七枷社有无与伦比的投技,拳长脚长性能优秀,近d尤其阴损,明明是个踢下盘的动作,却偏偏不可蹲防。格斗游戏的默认规则是地面普通技通常可以蹲防,跳跃普通技通常必须站防。地面能打蹲防的,一般都是发生比较慢的特殊技,而且后面没法继续连招。为了防止被高伤连段偷下盘,“对地面防御要蹲下”成了新手甚至很多老手都难以克服的思维定式。地面普通技带打蹲防判定、后面还能再接连招的,七枷社只此一家别无分号。这个能力实在太无耻,续作98里就被无情的取消了。真七枷社有着投技角色的普遍弱点——气力资源需求高却涨气慢。更可虑的是,他还不接大部分人的气。这也是导致七枷社的出场率和评价偏低的重要原因。
真克里斯的优势,在于强大的跳cd、和威力巨高且方便连招的暗黑大蛇薙。作为总boss大蛇复活的触媒,他在剧情里实力设定很强。97克里斯的普通技性能比较差,下c能防空但收招极慢,跳d的判定框极小,经常莫名其妙的踢不到对手。98真克里斯的拳脚大幅强化一改颓势,是毫无疑问的最上位角色之一。
疯八神和莉安娜不在讨论之列。
另外还有“五弱”之说:坂崎由莉、比利、安迪、镇元斋,矢吹真吾。人物性能是真的差。
背景还是实战?
如果是背景的话,T0梯队是大蛇,TI梯队是三神器——草薙、八神、神乐八杰集中四天王中的三位——七枷社、克里斯、夏尔米。后面的都是弟弟,没必要继续往下排了。
如果是实战,大蛇是禁用的,虽然操作性非常强,判定也几乎无解,但是不让用那就没法了。
97这款游戏判断人物强弱的判断依据其实很简单,“全满发展、特点突出”。满足这两个条件的,一定非常强悍,如果不能同时满足以上两个条件,那么特点突出优先。
下面根据以上的条件来看游戏中的最常被人使用的几个角色。
1、八神庵。八神在游戏性方面几乎没有短板,指令投、连招、飞行道具等等一应俱全,可谓全面发展。再加上非常强势的招式判定及出招速率,连招的下血速度,招式的晕值判定,可以说特点也非常突出,说八神稳坐全97第一把交椅应该没有人反对。
2、神乐千鹤。神乐没有指令投,跳跃高度过高,可以说不能算是全面发展,但是神乐的特点及其突出,招式判定强,祝词+影子的压制力极强,甚至强过八神,集气速度非常快,晕值高。几大用神乐的高手如吴志辉、河池、叶枫,手中的神乐都很容易做到一套晕、一套死,压制能力拉满,一旦己方没有能量,对方手握能量,除非对方出现失误,否则基本上就是被压制到死的局面。
3、大猪陈国汉。这个角色不满足全面发展的条件,动作速率慢,没有飞行道具。但是同样的,这个角色特点极为突出。首先大猪是全97最适合垫中的人物,没有之一,大猪垫中免费送一个能量,也就是哪怕大猪上来就被人打死了,起码最后一个人还能捏着一个能量去跟对面掰腕子。其次大猪打人非常疼,这一点就不用多说明了吧。其三,大猪的防空能力非常强,跳CD的距离几乎有半个屏幕。其四指令投判定很强势,大猪的指令投距离是很远的。其五,由秦虹开创的零点转球,到后来由KYO等人共同开发的弹簧猪打法相结合,构成的现在的主流大猪玩法,对方没气且防空能力不强,就一直跳C跳D,如果对方是大门之类防空能力强的,就一路后跳找机会,反正双方同时命中对方的话,大猪打掉的血量极大概率比对手高。有句玩笑话形容这种打法,“除了炸气不落地,碰我我就刚CD”,这种打法非常恶心且实用。
4、大门。大门是一个自带翻盘属性的男人。大门也是个不算全面,但是特点极为突出的角色,首先大门的指令投包括必杀的判定非常强,天地反、地狱极乐落;其次大门的防空能力出色,大门的站D可以防空,出云投可以抓空中,头上佛可以防空;最后,一旦被大门放倒,起身之后大门有很多种方式进行多择,防守方此时会非常头疼,被大门打到一套那可不是开玩笑的,大猪打人也疼,但是大猪不太有连招,就是一下一下打出来的伤害,大门就不一样了,下B站A头上佛天地反接地雷震,直接半血就下去了。说大门就不得不说一个人,福建KYO,以及那句被大门玩家奉为圣经的“三气大门不惧怕任何人”,各种跑抓、无责任,打的各路高手胆战心惊,“哒哒哒,哒哒哒,叮!”懂得都懂。
5、玛丽。玛丽从人物的判定,招式强度来看,都不算是很强,没有飞行道具,拳脚伤害低,甚至特点大多也不突出。但是玛丽有一个特点非常突出,就是板边压制能力极为突出。玛丽的板边压制不像神乐,跳D下D发祝词的蹭血积累破防值,玛丽有点儿像大门,压制到板边之后有无数种方式进行多择,一旦切防错误,马上就是一套指令投+升龙夹,掉血量很可观。
6、真七。真七这个角色在解禁之后,迅速被不少玩家选择作为替代八神或者大门的替代品。原因很简单,这个角色也是个全面发展,特点突出的主。先说全面发展,真七玩过的人都知道,腿长手长判定高,抓头指令投强势,防空能力出色,虽然没有飞行道具,但是出招速度快,跳跃能力强,并不惧怕例如八神、神乐等有飞行道具的传统强势人物。再说特点特出,真七的特点是什么?倒地之后的压制能力突出,倒地之后真七有两种判定很高的择,可以进行直接压制,任何人都面临的是50%的几率,猜中就还有的玩,猜不中就又被打一套。真七缺点也很突出,导致真七现在在顶尖高手当中并不很流行,首先真七不接大多数角色的能量,也就是真七大概率是0能量登场;其次,真七攒能量很慢;其三,真七从人物属性来说,非常怕大猪。但是这些并不妨碍现在真七的火热。
7、山崎龙二、草薙京、克里斯、二阶堂红丸。把这四个角色放一起说,是因为这几个角色都属于全面发展但特点不算突出的主。先说龙二,龙二的一大特点是蛇使接取消,集气很快,并且有一套晕的连招,有指令投,防空能力也不错,但是问题也在这里,就是龙二的特点还不够突出,集气快没问题,大猪集气更快,龙二还跟真七一样,不接大多数人的能量,也不给大多数角色传能量;防守能力差,一旦被放倒,缺乏有效的反攻手段。再说草薙京,如果只是看设定的话,草薙京招式属性非常好,奈落落抢招+防空,空中奈落落直接能将对方扣倒;独乐屠同奈落落;而且这两招晕值很高;荒咬、毒咬带架招和防飞行道具;鬼烧的打击判定比八神的鬼烧要好不知道多少......看起来很美好的草薙京,实际使用起来有一个最大的问题——没有指令投。没有指令投,导致很多时候对方切防没问题的情况下,草薙京的压制是起不到什么实际作用的,这也是为什么草薙京玩起来总觉得差了点儿什么的原因。克里斯和红丸也是一样,速度快、连招狠、防空能力强,这两人的问题也是一样,面对主流的几大角色,很难近身,被压制之后很难反攻,而自身的特点又不足以打死人。所以定位相对上面的几位,较为尴尬。如果有朝一日,97不再禁裸杀,这几个角色的强度一下子就上去了,因为我说的那些问题都不再是问题了。
其他的角色较弱,玩的人也较少。如果有需要分析或者闲侃的,可以评论区交流~
以上。
最后补充一句,没有最强的角色,只有最强的玩家。
之前的答案里写的都很清楚了。有一点要提醒题主:由于很多人物有气没气差距太大,所以组队中上场率高不等于他综合能力强。或者说组队时候上不了场,不代表他综合能力差。
大门就是典型。
1V1由于上来没有气,所以大门比很多人(其实不能算多,也就是传统五强等)要差。但组队模式中由于大门可以从前面的人手中续到气,所以他成为了神一般的守底,尤其前一个人是神乐之类攒气快的人物的时候。
而山崎龙二的情况恰好相反,虽然综合能力很强,但由于功能和八神相近,出场率严重被八神拉低了。
另外说一下我对综合能力的理解,就是在面对大多数常用人物(画重点大多数、常用)的时候:
敌方没气我方没气时能略优
敌方有气我方有气时能略优
敌方没气我方有气时能大优
敌方有气我方没气时不崩盘
1:大蛇。这个没得说,其他角色差大蛇三条街,人用大蛇的话,练好基本无敌。大蛇强在高攻击高防御高判定,无法判断前后的ab,轻/重腿出招极快,大蛇光一个重腿就能把95%以上角色打的生活不能自理。普通攻击防御也会费血,黑洞、普通攻击都可以接阳光,不死即残。黑洞无法跳躲,普通投无法拆解,相当于一般角色的指令投一样用。大蛇不用像其他角色一样钻研连招,因为他一个普通拳脚、气功都可能比别人一个连招打的血多。97洪斌用大蛇能把97之神吴志辉打10:0剃头,辉辉可是疯八、八神、大蛇、神乐等所有能打的角色都试了的,到最后发现,其他角色根本打不了大蛇,唯一破解方法就是自己也把大蛇练好。
2,疯八。速度、伤害、致晕能力等几乎都是普通八神的强化版。唯一弱化了的是,跳跃变低了(不能说弱了,有利有弊),萧峰距离近了,防御减弱。但整体比普通八神强。疯丽安娜,这个不好说,几乎是丽安娜的全面加强版,随便JC+下C+上C就能打人半管血,但也没有指令投,整体上大多数人认为是5强末的位置,实战没有解禁,具体不好排。
3,八神。五强之首,也是实战比赛中能选到的最强角色!八神变态就变态在拳脚判定霸道,要什么有什么,气功全屏牵制、连续技强大、打法多变费血多,还特码有萧峰。。。能像八神拳脚、连续技、压制能力的,一般都没有指令投,比如神乐、特瑞、小草之类。但八神有,而且还无责任,抓到可以随便连,又是一顿暴打。太imba,按理说八神应该去掉萧峰才算公平!
4,神乐。和八神并列的双神,但有明显缺点,起身慢、没指令投,比较容易被近身或打倒后压制,需要多练练无敌升龙来破解。神乐亦真亦假的祝词、布阵,压制能力比八神可能还要强,关在版边就是一顿暴打。
5,陈国汉。JCD+转球+指令投三招打遍天下。转球+取消可以快速长气,没气被大猪关到版边可以磨血磨死你。JCD判定霸道,打血多。指令投简直imba,不玩大猪的,一般不知道大猪指令投多imba,可以简单对比来说下,97投技距离排名是玛丽玫瑰(66距离),大门岚之山(62距离),下来就是大猪的指令投(60距离),而前两个的都是必杀。大门天地反、克拉克抓人这么厉害,距离也才48左右,八神萧峰29。所以你就知道为什么大猪能把克拉克打的没脾气,拳脚比克拉克厉害不说,克拉克这种在97出了名抓人判定强的在大猪面前也得叫爸爸。
6,龙二+猴子。原来的五强,但现在已经慢慢被大门和真七取代,加上龙猴这两个角色用的人越来越少了,大家现在都是大门+真七。大门强在拳脚厉害、岚之山、天地反、头上佛,外加bug震被开发后也没有禁止使用,打血多。真七一般人遇到绝对会被思维定式害到,因为他的站D不能蹲防,简直奇葩,还有指令投速度快距离远,诡异的抓头,反正被他各种择打的没脾气。
7,下来就是小五强,公认的是玛特草丸+一个上一档次掉下来的。玛丽强在打法刁钻、连招凶狠,很多人都能一套秒,弱点是拳脚偏弱。特瑞,小时候街机厅最容易引发真人pk的角色之一,一招“猴娃掐”吃遍天,主要是无限连堪称民工连,连个三四小时基本就能练会,和大蛇无限踢差不多,没啥技术含量还凶狠,也是版边小王子,版边撞起对手,对方基本就要脱离摇杆了。草薙京强在正逆向,连技华丽凶狠,打晕能力强,就是没指令投,在97太吃亏,对不上主角光环,容易被指令投凶狠的近身粘着打,而且被人肆无忌惮跑抓,97这游戏就是指令投游戏,你没有指令投,会被人各种玩。红丸也是小时候街机厅常用角色,特点是,样样他都会,但样样都不拔尖。下端攻击、转腿磨血是特点,小时候不禁止裸杀的时候,红丸雷光拳是最有威慑力的必杀,裸杀被禁止,雷光拳必须背锅,出招快威力大,有气红丸你都不怎么敢跳跃攻击他,另外红丸缺少持续压制能力。
后面就是一些10强开外的角色。里面有几个是相对强点的,有特点但有很大缺陷。丽安娜身位低、跳跃攻击判定高、空投厉害、下段攻击磨血厉害。罗伯特也还不错,招式胡里花哨的,连技打血压制还行。克拉克近身挺厉害的,抓人又快又远,打倒后玩心理战难防。东仗旋风关厕所。包子猥琐起来也很厉害,但一般网上用用比较好,街机厅容易真人pk,和dota里面炸弹人一样,猥琐让人容易砸键盘。
【对战禁选人物】
大BOSS:大蛇
小BOSS:疯八,疯娜
【对战可选人物】
第一梯队:八神,千鹤,大猪
第二梯队:龙二,大门,猴子,真七,玛丽
第三梯队:红丸,包子,特瑞,咬草,真克
第四梯队:东丈,莉安娜,罗伯特,克拉克,雅典娜
第五梯队:坂崎良,King,表克,火舞,表夏
第六梯队:拉尔夫,波草,表七,金馆长,真夏
第七梯队:百合,安迪,老头,比利,真吾
【实战常用阵容】
八猪门(老K,小丫,秦虹,小胖,郑琦,抢鱼弟,安静)
八鹤门(河池,小丫,新颖,臭臭)
八猪鹤(辉辉,将军,委座,细别,小孩,可变阵鹤猪八,鹤八猪)
八鹤玛(夜枫,广告,东京,神采,可变阵鹤玛八)
八鹤丸(吖王,小孩)
鹤八七(吖王,辉辉,陈阳,可变阵八鹤七)
八猪猴(黄毅早期)
龙猪猴(华阳)
龙鹤八(河池)
鹤草八(河池,可变阵八鹤草,草鹤八)
八克七(明江,老黑)
八七猪(小胖,包王)
龙猪包(包王)
八猪玛(大口)
龙七猪(包王,可变阵龙猪七,猪龙七)
丈猪猴(黄毅,可变阵猪丈猴,猪猴丈)
丈鹤八(臭臭,可变阵八鹤丈,鹤丈八)
【可选人物分析】
咬草:压制凶狠,霸体技能多,致晕能力强,奈落落择正逆向,连招丰富。缺点是没有远程牵制手段,没有指令投,遇到鹤猪门难以近身。另外无式伤害偏低。
红丸:身手全面,移动迅速,抢空快,手长脚长,有空投和指令投,雷刃拳可用于磨血,在女角色后面出场能加一格气。缺点是没有相对的特长,输出能力有限,指令投判定小,在男性角色中相对脆皮,滞空时间长,容易被抓住机会,被大门天克。若开放裸杀,雷光拳将成为重要的制胜法宝。
大门:拳脚优秀,防御面积大,指令投判定很远,输出爆炸,没气时有头上拂和天地返结合地雷震,有气时还有无责任岚之山,一近身就会成为对手的噩梦。缺点是依赖资源,没气时难以对付爆气千鹤和弹簧猪。
特瑞:拳脚判定好,3C能防空,倒跃踢有霸体。能量补充硬直小,能跟进输出,晕值和伤害兼备。一旦到了墙角,就是特瑞的天下了,人称墙角小王子。缺点是没有指令投,升龙破绽大,不能轻易赌招。
东丈:小旋风牵制能力出色,能通过一系列踢技把对手送进墙角,还带着极高的晕值,是非主流角色中的带头大哥。缺点是攻强守弱,逆风局难以起到应有的作用。
包子:猥琐波升流的代表。超球弹配合站D或站B,还有天龙(有霸体),能让对手无法靠近,对主流角色鹤猪门都有一定的优势。缺点是不耐压制,被八神狂克。
千鹤:站C和下C判定霸道,升龙几乎无敌,祝词结合真假身变化能打出很多压制或牵制套路。涨气极快,布阵中追加重攻击晕值极高。缺点是脆皮,滞空久,起身时间长,没有指令投,一旦出现败招,后果严重,因此容错率很低。放在排头威力霸道,居中守底不稳定。
大猪:拳脚判定范围极广,而且伤害高,拥有最强跳CD,指令投(大破坏投,也就是摇摇乐)抓取距离远,一旦对手没气,就可以将其逼到墙角,尽情折磨,转铁球能磨血,乱动可以摇摇乐,逃出必须交气。涨气极快,传接气自由,是中坚的最佳人选。缺点是输出没有爆发,行动和起身都比较慢,体型庞大导致被攻击的判定比其他人多,容易被机动性强的角色多择。
猴子:速度快,身位低,传接气自由,涨气极快,套路变化多端,抓住机会以后能目押突刺致晕后一套带走,爆发极高。但是脆皮不耐打,操作难度太大,容错率低,因此难以精通,在实战中出场率远远不及他身上具备的潜力。
龙二:核心牵制技能蛇使可以取消并加气(动作猥琐,俗称撸气),指令投爆弹判定和伤害都不俗,踢沙用蛇使取消后可以跟各种连招,兼备晕值和伤害,状态好的时候能够轻松穿三。缺点是不接气,只能放在排头,还被千鹤天克,没有升龙,操作和上手难度较大。
玛丽:突击能力不俗,有架招,升龙判定好,择法丰富,连招凶狠伤害高,BUG夹被广泛运用,跑抓玫瑰距离远,对阵大猪(BUG夹位置无限制)和千鹤(指令投后BUG玫瑰)可以使用卡帧指令追加伤害,是公认的翻盘女王。缺点是比较依赖资源,玫瑰伤害偏低,对付长手长脚且移动不慢的大门和真七没有立回优势,天敌是八神和龙二。
八神:全能战士,没有天敌,能压制能牵制能投择,防空和偷下盘能力突出,特别是指令投屑风的回报太大,唯一的废招八酒杯在没气时还能使用鬼步。缺点是不能把资源留给大部分角色,当然能接他的气的大多都是强力角色,尤其是实力仅次于他的千鹤和大猪。放在排头最稳定,仙人模式可以居中或守底。
真七:地狱乐队解禁后成功跻身主流角色行列。上手简单,手长脚长,指令投范围远,站D不可蹲防,配合动作类似的跳C和抓头,择法诡异,一旦被真七近身,就要落入他的圈套,难以逃脱,被称为“懦夫救星”。缺点是连招少,涨气慢,招式硬直大,作为守底输出爆发力不足,作为排头没有太多压制套路,没气时被弹簧猪狂克,无法成为八猪鹤门一般的顶尖人物。
真夏:电球配合跳C,站C,6B加上后续的雷神鞭(高晕值)或者暗黑雷光拳(高伤害)都是不错的输出手段,而且还有无责任的C投。可惜人物基础拳脚判定范围尴尬,动作硬直太大,在立回上毫无优势,很容易崩盘,实力仅强于五弱,对阵速度较快的百合和安迪也没有优势。
真克:拳脚伤害高,跳CD仅次于大猪,机动性强,跑姿身位低,下C判定过于变态,打击投后可跟大输出,拥有超强的瞬间翻盘能力。缺点是套路比较单一,对阵顶尖选手难以找到机会。不过,真克在98当中则是和八鹤门并肩的顶尖人物。