就是这样一个在中国玩家心中经久不衰的系列,也终于迎来了自己最新作——《拳皇15》。冒着手指报废的风险,我在发售后血战了一个周末,请允许我用着微微颤抖的双手,和大家聊聊这款最新的 KOF。
还是那个拳皇味儿
我相信大部分人和我一样,看到本作公布后的第一反应是:哇塞!这画面,这建模,SNK 你终于做个人了!
这才是我熟悉的草薙京
我知道在一款格斗游戏里追求外表也许是搞错了什么,但如果你体验过《拳皇14》,那一定能理解这种心情。心理上,看到经典作品复活,我非常兴奋;生理上,对不起,丑拒。我承认前作是一款系统上非常优秀的《拳皇》续作,但我也真的不想承认那些曾经的男神女神都变成了一张张这样残念的脸。
上一作令人 “丑拒” 的建模
玩家们绝望的呼声,SNK 也听到了。在《侍魂晓》的小试牛刀之后,《拳皇15》也采用了虚幻引擎进行制作。如此一来,观感问题迎刃而解,如果不是亲身玩过,谁能想到这两位都是草薙京呢。
节和表现力大幅提升
外表看上去全员大变脸,但玩起来以后会发现,本作还是那个味儿。一直以可选角色数量取胜的《拳皇》,在这一次上没有让大家失望。13 支参赛队伍总计 39 名可用角色,在现在这个年代,绝对可以算得上 “充实”。
而且在选角上,SNK 确实很懂,草薙京、K、阿修三代老主角同窗;七枷社、夏美尔、克里斯大蛇队回归;K9999、库拉、安吉尔重组音巢 NESTS。再加上数个后续 DLC 计划,总人数将突破 50,这场格斗盛宴,绝对热闹。
拳皇
热闹看够,该看看门道了。基于已经非常成熟的《拳皇14》,本作在游戏系统上并没有做太大的改动。普通拳脚、必杀技、强化必杀技、超必杀、强化超必杀以及 CLIMAX 顶点超必杀依旧存在,必杀技之间的相互取消也还是那个手感,比较明显的改动一是追加了自带霸体可以凹反击的粉碎打击,另一个就是爆气变成了需要 2 格能量,具体这些调整会对游戏对战节奏造成怎样改变还需要慢慢研究,但系列老玩家都能很快上手。
这是一张自带语音的动图
前作里相对照顾新手的自动连招也得以保留,即便自己啥也搓不出来,只要连按轻拳摆烂,也能自动打出一套民工连。
只需连按轻拳即可
有照顾新手的地方不代表乱棍可以打死老师傅,就硬核程度上,你《拳皇》还是你《拳皇》。易上手难精通也许是最适合《拳皇》的形容。
我们都知道什么是发波、什么是升龙、什么是超必杀,但本作的连段会要求我们将其结合在一起而且节奏非常快,一个轻拳确认命中后就要思考接下来是连个小技能收尾继续压制还是直接爆气展开大连段,如果丢超必杀,那么我的能量资源能不能在最后一个角色上场前收回来。
充满 5 割连乃至 10 割连的拳皇
被虐的过程是痛苦的,练习的过程是枯燥的,但只要迎来 K.O 对手的瞬间,洒家这辈子,值了!那些不是拳皇老玩家却很想入坑的朋友们,加油!这将会是一条苦涩于喜悦并存的修罗之道。
细节拉满 都是情怀
如果说《拳皇15》在对战系统上让人找回了手感,那游戏本身,就让人找回了记忆。论玩细节和情怀,你永远可以相信 SNK。
之前我就提到了本作让一些老角色重新回归,令粉丝非常兴奋。而我相信,当你用他们的队伍通关剧情模式以后会更加觉得:以前的《拳皇》,真没白玩。
比起本作在主线剧情上的神仙打架,我更喜欢它对于每个队伍乃至每个角色的刻画。还记得在《拳皇13》里那个为了拯救世界,为了反抗命运,最终选择牺牲自己的悲催主角阿修吗?
当你在《拳皇15》里用阿修队,通关剧情,看到最后的这张 CG,真的会有一种释然的感觉。
12 年后的再度重逢
该发糖的发糖、该耍宝的耍宝、该拌嘴的继续拌嘴。看着这些曾经陪伴自己数年的角色们,一个个都走向光明的未来,我只想说,官方发的糖很齁,麻烦多来点。
本作用剧情抓住了粉丝的眼睛,同时也用一票经典音乐抓住了粉丝的耳朵。进入主界面的电台选项,粉丝们和《拳皇》乃至 SNK 的故事都汇聚于此。从《拳皇94》到《拳皇15》所有的游戏原声音乐,都收录了进来。听到这首 2002 里卢卡尔的主题 BGM《最后一支舞(Last Dance)》,不知道社长这些年过的还好吗。
拳皇15》也许是个音乐播放器
当然,这些歌并不是让你 “免费” 听。很多专辑都有一些解锁条件,根据文字提示找到有共同点的 3 名角色,用他们通关剧情模式才能解锁专辑和特殊结局,比如把历代主角聚在一起,他们 3 会整出什么好活呢?
最后,我想再提一个让我非常意外的小细节。系列老粉们都应该知道这位和《阿基拉》“撞衫”,被雪藏数年的角色 K9999。在《拳皇15》中,他带着标志性的触手超必杀重新回归。
被雪藏的人气角色 K9999
虽然游戏中所有角色顶点超必杀的出招方式都被统一成了是↓↙←↙↓↘→+BD,游戏里的出招表也只写了这一种。但如果你输入↓→↓→ ABCD,依旧可以甩出触手,因为这正是很久以前 K9999 在《拳皇》作品中的必杀技出招方式,当老粉丝习惯性的拍下 ABCD,看到超必杀释放成功的时候,是否会心一笑了呢。
美中不足
作为一款出在家用机上的格斗游戏,是否应该在单机模式上下功夫?这个问题的答案,我想通过这些年来的体验,答案一定是 YES。
我们固然不指望《拳皇》能做得像《罪恶装备》《灵魂能力》,离线内容丰富到像单机 RPG 一样,但不应该这么匮乏,毕竟谁都不希望花好几百的价格,只买到一个不用投币的街机游戏。
灵魂能力》这样丰富的单机模式绝对是格斗游戏的加分项
本作的单机模式几乎只有 2 个,一个是剧情模式,一个是连招任务模式。前作的生存战、时间挑战统统删掉了,想要解锁画廊内容,玩家只能一遍又一遍的通关剧情,而且通关后的剧情还是没有语音的 PPT,只有结局的几句话有配音,略显贫穷。
果这样的 CG 每支队伍都有就好了
《拳皇15》献给了老粉丝一个惊喜,但对于新玩家而言,是惊喜还是惊吓就不好说了,因为《拳皇》太难留住新玩家了。在绝大部分格斗游戏都绞尽脑汁地思考,如何让不擅长搓摇杆的玩家也能体验到格斗游戏乐趣的时候,本作用几乎等于没有的教学表示:新玩家,请自强。
显敷衍的教学
就算我们不做一键升龙一键必杀这种系统,那至少给每个角色出一个简单教学,告诉玩家这个角色怎么玩,遇到这个角色怎么克制,而不是在告诉你最基本的出招方式之后,甩你一脸天书一样的连招表自个儿玩去。
少格斗游戏都会像《苍翼默示录》这样单独做出每个角色的教学
结果就是新接触《拳皇15》的玩家,即便打过教程也很难上手对战。虽然大家都说,格斗游戏没有捷径可言,但我认为官方可以多帮他们一把。所谓师父领进门,修行在个人,你师父好歹把领进门这一步做好,先入坑再修行,毕竟一旦入坑格斗游戏,就永远没有通关的说法。
金以后,我还会继续当个沙包
而作为一款格斗游戏,也很难避免平衡性上的一些问题。我特意在询问了一下格斗职业选手小孩的看法,好消息是他认为这次平衡性做的还算不错,每个角色都可以用。不过有些角色还是有点突出,比如拉尔夫的重攻击几乎没破绽,德洛丽斯的重腿也很凶猛等等。
缝缝补补现在已经是格斗游戏的一环,考虑到在线更新的便捷性以及日后开展的各种官方比赛,这些问题应该都会慢慢解决。
孩都说拉尔夫赖了,还不练起来?
我非常高兴 SNK 能清楚的知道粉丝想要什么,更好的画面、美满的结局,粉丝想要的就尽力满足,一段专门请大张正己老师做的 2D 动画,足以让粉丝们欢呼。我知道,大家都想看到更加劲爆而且丰富的主线剧情、更加优秀的画面特效以及茫茫多没能参战的角色,也许现在的 SNK 还做不到这些,但它可以慢慢来。
《拳皇》这个 IP 巅峰过也没落过,当我们看到那些熟悉的角色出现在各种手游里卖情怀的时候,总会无奈地笑着说:唉,《拳皇》凉了。而 SNK 却想努力证明,他们还没有放弃《拳皇》。距离重铸 KOF 荣光,SNK 还有很长的路要走,而粉丝们能陪它一起走下去的理由,现在正是《拳皇15》不是吗。