说到 SNK,尽管长久以来命运多舛颠沛流离,它在中国老一辈玩家的游戏记忆里,却永远是无法抹去的一笔重彩。回望街机热潮席卷大街小巷的往昔,这家公司所缔造的《合金弹头》《饿狼传说》《侍魂》等系列,可能是一整代的人的游戏启蒙。
而在这些 IP 里,《拳皇》的名号无疑最为响亮。直到现在,你跟人提起格斗游戏,他脑海中冒出的第一名字,很大概率还是《拳皇 97》。
《拳皇》本身也是个跌宕起伏的品牌,发展历程大起大落。可让人没想到的是,在诸多机缘巧合下,它直至今日仍保持着自己顽强的生命力。就在前几天,最新作《拳皇 15》正式上线,瞬间吸引了大批 FTG 玩家的目光。
不过,本作的首发定价并不便宜,即便是 Steam 版都需 300 多人民币。对于感兴趣的你来说,它是否值得第一时间掏钱入手呢?
令人感慨万千的经典回归
虽然《拳皇 15》初售版本只有 39 名可选人物,阵容不算很丰富。但其中有几位对于老世代《拳皇》玩家来说,可谓久别重逢。
首先是早年间「大蛇篇」的核心人物「大蛇队」。在国内地区普及率最高的《拳皇 97》《拳皇 98》和《拳皇 2002》中,七枷社、夏尔美与克里斯三位又潮又强的猛人可谓吸粉无数,选用率居高不下。而作为中 Boss 出现,并在之后作品中可以选用的「里大蛇队」,战斗风格更是完全转变。这种双形态人物设计,对于那个年代的玩家,冲击度不可谓不大。
自《拳皇 2002》之后整整二十年,大蛇队再也未在《拳皇》正篇游戏里出现过。他们今次在《拳皇 15》里再度登场,着实令不少老粉丝泪流满面。
不过,游戏目前版本并不支持使用「里大蛇队」。根据小道消息,「里大蛇队」将会以付费 DLC 的形式在未来更新中推出,略显遗憾。
与大蛇队情况类似的,是「三神器队」中唯一女性神乐千鹤。作为在中国玩家群体中拥有很高人气的千鹤,自《拳皇 2003》后也消失了十余年。此番出战,定能用其华丽的幻影战术将对手玩弄于股掌之中。
至于稍微后期的《拳皇》玩家,《拳皇 15》亦包含了令他们兴奋的点:阿修·克里门森回来了。系列四大主角同台竞技(草薙京、K’、阿修、瞬影),可以说是前所未有的盛况。
作为《拳皇》主线第三大章节「遥远彼之地篇」的主角,阿修的经历被刻画得最为曲折复杂,并在《拳皇 13》的结尾以自我牺牲的方式退场,一度成为话题。此外,阿修是《拳皇》系列中少见的纯粹蓄力型角色,控制手感与其他人物大相径庭,玩起来相当有意思。
最后想提一下的,是曾经在音巢篇短暂登场的 K9999。由于当年 SNK 在设计此人物时与大友克洋著名动画《阿基拉》重要角色岛铁雄高度相似,导致公司遭遇版权诉讼,以至于被雪藏,后续作品中再没能出现。后来的加强版游戏《拳皇 2002 UM》里,原本 K9999 的位置干脆被一位外观效果完全重制的新人无名所替代。
但在《拳皇 15》宣传时,官方公开了名为柯隆的「新人物」。虽然外观变化极大,可玩家们发现其所有招式与 K9999 几乎如出一辙,猜测他可能是像无名那样的角色复刻。
可喜的是,在游戏剧情结局中,官方正式确认此角色就是 K9999 本人。而他与安琪尔的关系似乎也有不错结果(甚至个人性格都有了好的转变),算是了却当年为这一对意难平玩家们的心事。
全面优化且易学难精的格斗系统
除了轻重拳脚四键攻击、CD超重击、闪避、重攻击投等系列长久以来的固有操作指令外,《拳皇 15》的不少战斗系统设定都脱胎于前作《拳皇 14》。
比如核心系统「极限模式」。本作无论是在平常状态下,还是攻击连段中,玩家都能消耗两格能量槽启动。前者可以令角色攻击力与防御崩解能力提升,后者则可以代入连段衔接,完成特殊的连续技组合。
无论哪种极限模式,都能让你利用临时出现的极限槽来使出强化的 EX 必杀和各种超必杀,极大丰富了连段花样与华丽度。在能量足够的情况下开启极限模式,即便是简单的重攻击跳入起手,都可以完成超必杀、极限超必杀加顶点超必杀的终极大连段,直接打掉一整管体力。
和《拳皇 14》一样,极限模式能否合理运用,是普通玩家与高手之间的分水岭。本人在早期对战时因为不够熟悉,频频失误。恐怕只有通过长久的练习,形成肌肉记忆后,才能应用自如。
另外,前作被限定在极限模式下才能发出的 EX 必杀,现在能花费半格能量直接使用,让战术更加灵活多变。
对于操作苦手,可以考虑依赖轻拳连点就能发动的 Rush 攻击,会自动完成一次小连段。根据第四次按键的不同,还能自由选择在末尾代入必杀或三种超必杀。
顺畅的网络对战与贫弱的单人要素
网络对战方面,《拳皇 15》采用了时下流行的回滚代码,带来了不错的联机体验。根据实际测试,无论是随机匹配的段位战,还是通过建立房间进行的限定对战。只要自身网络环境不是特别糟糕,打起来都比较流畅,足够让人满意。
但对于不善「与人斗」的轻度用户来说,单机状态下的游玩要素,可谓屈指可数。
时下,格斗类型式微已是不争的事实。厂商们为了拓展用户群,吸引更多圈外玩家入坑,往往会在单人玩法上搞出更多花样。像是 ASW 社的《罪恶工具》和《苍翼默示录》,附带了分量极其充足的剧情模式,光看故事都会耗去数小时。《碧蓝幻想 Versus》则是加入了带有养成要素的 RPG 玩法,玩起来也是颇有一番风味。
然而 SNK 在这方面似乎并没有开窍。《拳皇 15》秉承了系列的一贯作风,单人内容匮乏到不像是现时代的游戏。
如果自感技术抱歉,不愿意到网络对战里受虐,游戏给予你的选择就只有最为基础的 VS 模式,单纯地挑战 AI 对手。至于时间挑战等 FTG 的常见模式,这里统统没有。能够促使让人重复刷的,就只有万年不变的故事模式。
《拳皇 15》的故事模式和以前没有任何区别,玩家选择三人出战,一路挑战电脑队伍,最后按照惯例打中 Boss 和大 Boss,中间穿插一些演算过场。完事儿后,会出现类似动态 PPT 的结局,连语音都没有完全包含,甚是敷衍。
根据玩家攻关所选角色的不同,结局剧情会出现变化。除了固定队伍的组合外,选择了特殊人物配对,还可触发若干的隐藏结局。
例如,选择了草薙京、K’、阿修三位老主角通关故事模式,就能看到三个人互相模仿招牌动作的滑稽场面。
这些内容对于熟悉系列故事线的玩家来说具备一定的吸引力,但与其为了这些幻灯片结局去枯燥地刷,倒不如直接在视频网站上观看来得效率。若是本身就不太关心《拳皇》的剧情,更是连鸡肋都谈不上了。
总结
基于上述各种因素考量,单纯从格斗游戏角度来说,《拳皇 15》的素质堪称优秀,甚至可以说是专门为了喜爱快节奏攻防转换与高火力输出的格斗用户所准备的盛宴。作为系列老玩家,光是为了神乐、大蛇队等角色的回归而购入游戏,也能算是值回票价。
不过,如果你真的不擅长网战,且没有充足的时间去进行枯燥练习,可能很快就会对单机下的游玩要素感到厌倦。等待未来 DLC 齐备后的「完全版」或许是个比较理性的选择。