《拳皇 15》Fami 通评测:开启史上最佳格斗战

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从个性鲜明的格斗家中选择多人进行团队战斗的人气对战格斗游戏《拳皇(THE KING OF FIGHTERS)》(以下简称《KOF》)的最新作《KOF 15》将在 2022 年 2 月 17 日迎来发售。

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本作是系列序号作品的第 15 作,游戏继承了前作《KOF 14》的系统,将继续围绕主人公瞬影展开故事。本文将由《Fami 通》编辑部中长年沉迷对战格斗游戏,《KOF》系列的忠实粉丝为大家带来《KOF 15》的游玩评测,一起感受本作的魅力吧。

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系列全明星大集结!

如果要用一句话概括本作的魅力,便是「系列集大成之作」。游戏的基本战斗系统继承了《KOF 14》,但各个部分都进行了强化,达到了前所未有的完成度。

首先,游戏的基战斗系统还是继承了系列传统的 3 on 3 形式。虽然在迄今为止的作品中最多也有可以选择 4 人的作品,但本作还是采用了玩家们熟悉的 3 on 3 模式。

发售时的登场角色一共有 39 人,合计 13 支队伍,过去系列中的高人气角色此次将复活参战是本作的看点之一。比如大蛇队的 3 人,以及阿修·克里门森等因为剧情原因而消失的格斗家,也因为《KOF 14》中的故事而成功复活。

大蛇队是自《KOF 2002》以来首次参战,再加上阿修·克里门森的加入,本作实现了历代 4 位主人公同台对战的豪华竞演。不管过去的玩家对游戏评价如何,毫无疑问这是会让他们兴奋的内容。

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游戏发售后会作为 DLC 登场的角色还有洛克?霍华德和基斯?霍华德等人气角色,堪称全明星阵容。

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就笔者个人而言,DLC 的格斗家中能有洛克?霍华德让我无比感动。笔者喜欢基斯?霍华德,也偏爱草薙京的操作性,所以一定会把他们选作队伍成员。不过《KOF 98》中笔者喜欢的大蛇队也在本作中复活了……这样一来选哪个角色就变得无比纠结。

游戏发售后总之先用洛克?霍华德、草薙京、克里斯组成一队,等基斯的 DLC 发售之后再考虑选什么成员吧。

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游戏系统门槛低,但却很深奥!

此外,本次的游戏系统已经进化为任何人都能轻易上手的形式。如之前所说,游戏的基本战斗系统继承了《KOF 14》,玩过前作的玩家能继续按照之前的感觉来操作。在此基础上,《KOF 15》还调整了前作中的关键系统「MAX MODE」,让玩家能够进一步体验富有策略性的战斗,请玩家们务必关注。

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所谓「MAX MODE」,就是能量槽在 2 条以上时可同时按下 HP(强拳)按钮和 LK(弱踢)按键发动的系统。使用之后便会发动 MAX MODE,在一定时间内角色可使用「EX 必杀技」。

前作中 MAX MODE 非常强力,熟练运用这一系统是高手之间对战的必须项。但是由于这个操作比较困难,有的玩家会更容易获得优势,有的玩家则没那么轻松。MAX MODE 毫无疑问是《KOF 14》的最大魅力,但另一方面来说这也是造成游戏门槛高的重要原因。不过在本作中,这两个弱点被非常完美地解决了。

首先,本作的 MAX MODE 发动时会有一瞬间的暂停,并插入一段演出。前作并没有这段演出,所以操作起来会有些手忙脚乱,现在则缓和了不少。

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此外,MAX MODE 的发动动作还可以取消通常技能和特殊技能(「MAX MODE QUICK」,常常被称为取消发动)。通常技能打中之后发动 MAX MODE,再接上EX 必杀技,这在前作中算是一个常用套路。但是有的角色很难使用这个 EX 必杀技终结的连续技,所以存在一定程度上的强弱区别。

不过在本作中还加入了可随时发动的 MAX MODE ,发动后能够提升角色攻击力和 Crash 值(削减对手防御值的效果)。这样一来,玩家就能将 MAX MODE 用作提升单发高攻角色攻击力的手段。

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而且,连续技中最重要的 EX 必杀技也做出了调整。前作中 EX 必杀技只能在 MAX MODE 发动时才能使用,但本作只要消耗 0.5 条「能量槽」,可谓随时随地都能发动。

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此外,除了用在连段中的 EX 必杀技之外,游戏中还加入了走位和牵制作用很强的 EX 必杀技。前作中可能会出现想要使用 EX 必杀技,但当下还没发动 MAX MODE 的情况,在本作中就能很轻松地使用 EX 必杀技了。

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有了 MAX MODE 和 EX 必杀技性能的变化,本作战斗中走位的自由度有了飞跃般的提升。玩家可以像前作一样发动「MAX MODE QUICK」使出怒涛般的连段,而不适合这么连段的角色则可以在通常情况下用 MAX MODE 来强化自己的走位。至于那些 EX 必杀技很强力的角色也可以不发动 MAX MODE,选择主要单放 EX 必杀技进行战斗。

根据角色的能力和玩家的喜好的不同而衍生出各种各样的战斗风格,这就是本作巨大的魅力之一。

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《KOF 15》还对从前作中继承而来的「Rush」系统进行了改善。「Rush」是一个只要连续按按钮便能打出连续技的辅助系统,前作中的连段终结会根据当前剩余的「能量槽」决定,但本作中玩家则可以根据第 4 次打中时按下的按钮来选择终结技。

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想要给对手施加伤害的时候可以接 CLIMAX 超必杀技,想要节约能量槽也可以不使用超必杀技,转而使用必杀技,这个系统让初学者也能轻易地区分连续技。这么做的好处是在区别使用连段的同时,玩家也能体会到自己的「进步」。只要让玩家产生「我也变得更加熟练了」的想法,就会提升游玩的动力。

本作通过 MAX MODE 和 EX 必杀技的设计,让「能量槽」的用途更加细化,每个角色也都更容易发挥特长,从而赋予了游戏高自由度的策略性。不仅如此,「Rush」系统的存在让初学者更容易上手,这也是本作的魅力之一。多亏了上述的系统,《KOF 15》实现了「门槛低却又深奥」的目标。不管是系列的老玩家还是从今往后想要入坑该系列的新玩家,《KOF 15》都已经进化成包你满意的状态。

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爽快的线上对战也是亮点之一!

本作中玩家之间的联机采用了「Rollback 方式」,实现了爽快的线上对战。所谓 Rollback,是指近年来对战格斗游戏开始运用的通信方式。简单来说(不过因为太难了其实笔者也没法完全说明白……)就是线上对战中为了让玩家不感受到延迟而调整通信和画面的功能。这一功能的加入,使得本作相比前作来说实现了非常流畅的线上对战。

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日本的对战格斗游戏在海外的人气也非常高,所以线上对战功能必不可少。根据开发者的说法,《KOF 15》原本也打算采用和《KOF 14》相同的通信方式,但在开发途中却决定采用 Rollback 的方式。在写这篇文稿的时候,笔者还没有体验到正式版的线上对战模式,不过从以前的公开 β 测试来看,玩家可以体验到非常爽快的线上对战。正式版毫无疑问地也可以享受到同等水平的对战体验。

《KOF》与其他对战格斗游戏相比最大的特征和魅力就在于游戏节奏特别快,所以如果《KOF》的线上对战中发生延迟,没法正常打出连续技的话就会十分扫兴。当然,根据玩家的通信环境不同,可能还是会发生延迟,不过在日本居住、拥有正常网络环境的玩家应该能体验到毫无压力的线上对战吧。

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非常期待全世代的《KOF》粉丝都集结起来!

笔者认为《KOF》系列以《KOF 98》为分水岭,此后的游戏玩法发生了较大的变化。在《KOF 98》以前,该系列是一个以通常技能短兵相接,体验超必杀技一击破坏力的游戏。到了《KOF 99》之后,游戏就变成了就像本作的 MAX MODE 一样,在强化状态下使用怒涛般的连续技,体验爽快战斗的游戏。

在本作中,玩家既可以像以 EX 必杀技和超必杀技为主要战斗系统的《KOF 98》那样战斗,也可以像近年的《KOF》那样发动 MAX MODE 进行战斗。「虽然过去我很享受《KOF》,但最近作品的操作让人手忙脚乱,玩不了啊」,恐怕有不少粉丝都是因为这个想法而放弃了该系列吧。但是游玩本作时无需担心这点,就算采用「《KOF 98》的战斗方式」游玩,也能和现在的玩家打个势均力敌。

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除了从前作开始决定一直玩下去的玩家之外,那些久违地想要回归《KOF》的玩家毫无疑问也能体验到本作的乐趣。作为一介粉丝,笔者希望能看到各个时代的玩家汇聚一堂,让本作成为如同庆典一般的《KOF》。

《KOF 15》的各个要素都得到了改善,质量达到了前所未有的高度。各位玩家请务必和自己的朋友,或是与素未谋面的玩家们一起享受激烈的战斗吧。

《拳皇 15》Fami 通评测:开启史上最佳格斗战《拳皇 15》Fami 通评测:开启史上最佳格斗战文/ リプ斉トン

无忧拳皇
  • 本文由 发表于 2022年3月19日
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.51kof.com/5487.html
匿名

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