感谢《拳皇15》官方提供的游玩机会,《拳皇15》是拳皇系列的最新作品,于2月17日正式推出。本作的主题可以看作是“回归“。前作《拳皇14》进行了系列的革新,3D化且加入了大量全新角色,而这一次制作人并未坚持这条路,而是转向了情怀这条路线进发,拳皇目前为第四世代,这一次前三个时代各有经典角色回归,甚至还做到了4个时代的主角首次同台,令老玩家感动至极。
标题画面
本作可使用角色为39人,算上两个BOSS共41名角色。虽然未来还会有DLC,但都是收费的,暂时可以忽略。以目前的素质来看,39人的阵容做到现在的完成度其实还是可以的。一些经典角色被砍掉了,比如大门五郎,金家藩,椎拳崇等这些几乎没缺席过的角色,另外仅14中被砍掉的角色就多达23名(包含DLC和BOSS)。
拳皇系列最初就以各个SNK作品间的“乱斗”而诞生,采用3vs3的模式,以及大量角色为卖点。但这次既然主打回归,一些常驻角色被砍掉也是没有办法的事情。至于未来的DLC角色,目前已经确认的第一弹“狼印”队,为洛克、珍妮特、牙刀。第二弹南镇队为吉斯,比利以及山崎龙二。“狼印队”3月推出,南镇队5月推出,DLC3及4分别在夏季及秋季推出。
本作角色的造型方面有较大变化的不多,即便是回归角色也基本保持了当年的造型。大部分角色的变化基本都是细节方面的变动,如果不是系列的玩家可能并不太容易发现。要说变化大的依然还是雅典娜,作为SNK较为早期的偶像角色,自然待遇会高很多。草薙的造型也从14的奶油小生造型回归到了原本的发带中分头型,显得老练了许多。
选人画面
角色整体的造型风格可以看出似乎有些模仿了《街霸》的路线,无论男女角色的体格都有了一定程度的丰满化。说起来,近些年的格斗作品作品中像是《罪恶装备》《铁拳》新作,部分角色都壮硕了许多,或许是现在人的口味变了吧。
壮如牛
在本作中,因3D风格的关系可能无法完全还原2D原画的造型,但其实整体效果比起前作还是有进化的。角色面部动作以及招式的动作及判定都恰到好处,角色可以从剧情对话无缝切换至战斗,可见SNK确实吸取了教训,能够看出在建模以及画面上确实下了一番功夫的,虽然并未做到完美,但这样的态度还是值得赞扬的。
每次一个新造型
游戏整体的美术风格基本继承了前作,按照拳皇系列每三作一个世代的关系,本次剧情依然围绕瞬影展开。但其实《拳皇》剧情一向简单粗暴,不像其他格斗游戏,如《罪恶装备》《苍翼默示录》那般仅仅是观赏剧情就需要很长时间。
简单也有简单的好处,同系列之前的作品一样,主线主要分开场,起因,高潮结局。高潮部分和结局几乎是在一起的。不需要太多的铺垫,而除了英雄队和宿敌队的剧情稍微多点外,其他队伍只有在打完最终BOSS后才有一些独有的剧情,并不会和BOSS人物牵扯太多关系,但这并不是说其他的队伍就不重要,当他们通关后,玩家也会从这些结局动画中看到不少前作登场的人物,如果是系列玩家的话,这则是一个非常难得的情怀时刻。
银河摔跤团的结局
另外游戏拥有17个各具特色的场景,并首次加入了《合金弹头》的场景,熟悉这个系列的话可以在其中发现不少有意思的细节。
合金弹头
另外,角色中值得一提的是,在《拳皇2001》中登场的K9999回归,因为之前的《阿基拉》事件,角色被雪藏,虽然在2002UM中有一个类似的角色Nameless登场,但其设定还是另外的人,并不是真正的K9999。而这次如果你将柯隆队通关就能看到安琪儿的确会对柯隆叫K9999这个名字,可以说是真正的官宣了。
虽然柯隆造型变了声优也换了,但其招式整体的判定以及风格都和过去的K9999几乎一样,除了空中的必杀外,其他的都有还原。顺便以前的他跟《阿基拉》岛铁雄太过相似,甚至连声优都是佐佐木望…可见当时的制作人有多喜欢岛铁雄?
角色胜利画面
本作和前作一样包含中文,星游纪也将作为大陆代理在PS国区发行。总得来讲这次中文化有一个不算瑕疵的瑕疵,就是全程文本没有出现任何一个英文,连诸如K也被翻译成了凯,大蛇队的CYS也被汉化为了克社夏。虽然不是缺点,如果是新人玩家还好,系列老玩家看着会很不习惯。
还有就是音乐环节,拳皇系列的音乐好多都是以英文命名,而通过汉化后也变成了各种奇怪的中文译名。当然因为有国行,必须严格“把关”,其中的原因大家也都能想得到。
接下来说说战斗相关,教学环节是游戏不可或缺的一环,如果你是新手玩家你可以在这里了解拳皇的一些基础的知识,这里包含“基础”和“战斗”两个环节,基础为蹲、跳、行动等操作,而战斗为拳脚、投技、必杀等。当熟悉过之后就可以到课题任务环节进行进阶训练。
较为简单的挑战任务
在战斗界面中画面上方的两个槽为血量及防御槽,血量没了后角色败北,而连续防御的时候则会逐渐削减防御槽,最后会导致破防给对方可乘之机。画面下方的为角色的必杀值,角色的战斗模式分特殊技、必杀技、超必杀以及顶点必杀以及投技。
特殊技通常为单方向加攻击放出,可作为初始拳脚后的过度技使用。必杀(强化),超必杀(强化),顶点必杀几乎需要搓招释放出来,当然靠轻拳(或AAAB/AAAC/AAAD这样的)连打亦可释放。极限必杀和超必杀需要耗费一格能量槽,极限超必杀则为耗费2格,顶点为3格。而它们都可以通过必杀取消来达成连段。
掏肾(不)
本作中的极限模式依然健在,在极限模式中仅耗费一个气槽的技能全部改为耗费一小段气槽。此模式共分两种,其一为B+C直接释放,能量槽会呈蓝色长条,并且会变为缓慢减少的状态,第二种为通过使用拳脚途中释放的快速极限模式,槽为粉红色缓慢减少状态。如在此状态释放需耗费2以及3个气槽的会自动减1。
本作中还有一个需要使用↓→CD释放的特殊重击,此重击也需要耗费一个气槽,自带霸体特性,亦可加在连段中使用,比较实用。
本作中的课题挑战模式难度较低,虽然新手可能无法轻易达成全挑战达成,但对于有一定格斗游戏基础的玩家来说难度还是比较低的,在通关全课题后还会在解锁相应的称号。另外游戏中也同样有自由练习的模式,在这里玩家可以自由选择角色以及调整两边的状态,练习角色以及测试连段伤害等。
关于难度和设置和前作是一样的,同样为5个级别,根据实际体验如下:
难度1:非常简单,即便是新手也能轻松通关的难度。敌人基本站桩,偶尔打一打你。
难度2:简单,敌人会做简单的攻击以及连段,但本质还是站桩。
难度3:普通难度,偶尔站桩,可以正常体验游戏乐趣的模式。
难度4:困难,几乎不站桩,会连段,而且连的还不错。
难度5:极难,普通玩家已经无法招架了,虽然不如人脑高手厉害,但已经非常强力,建议高手游玩。
所以玩家可以根据自己的实力在设定中修改,另外还可以设定玩家的对战局数以及每场的时间,可以根据自己的喜好进行更改。
当玩家选择角色后,如果你有DLC服装可以使用R1进行切换,按左右进行8种颜色的选择。在对战模式中确定后玩家还可以选择你目前的状态,共有5种选择,如气槽全满以及体力减稍等。另外当在剧情模式败北后,也会有类似的选项,可以根据玩家喜好来选择。
当剧情中玩家进行了6场战斗后,会进入里·威尔斯的战斗,从剧情上来看她以伊斯拉为媒介诞生,因为是小BOSS,非玩家可使用角色,所以整体的能力要高一些,如非常快速的下盘冲刺,以及不可抵消的飞行道具和吸血招式等。通过后就是最终BOSS了,她在HP扣没后会进入红水晶的暴走状态,在这个状态整体的能力都会有所提升,但因为血量不是很高,AI也有些问题,靠投机可以较为轻松的对付,总的来说并不会很有压力。
LAST BOSS
在游戏的对战模式中,玩家可以进行普通对战以及锦标赛模式,锦标赛模式更像是为了举办中小型比赛会场而准备。游戏的联网模式和之前区别不太大,基本还是分“排位赛”、“休闲赛”、“设立房间”等。
在排位赛中,系统会根据你的设置进行搜索。一旦匹配成功就要进行真正的比赛,在这里胜利以及败北都会影响你最后的排位。
休闲赛中,玩家可以不需要考虑是输是赢,玩的开心就可以了,这里的战斗不会影响你的排位。
房间赛,玩家可以搜寻房间或者自己设立房间,也可以设置具体的房间信息,比如你想团体战还是个人战(使用3个人还是1个人)。除此之外还可以设置“派对战”和“选秀战”等。
但根据最近PS5的实机测试无论早上还是晚上都较难匹配到人,又或者出现错误,或许此次同步推出steam版将大量用户分流导致PS5端的用户数量减少,但也不排除是服务器的问题。
游戏的鉴赏模式基本是拳皇系列不可能或缺的一环了,玩家可以在这里查看之前解锁过的过场动画,隐藏结局等。拳皇系列一直以快节奏有斗志的音乐著称,这非常能够让玩家在战斗中产生共鸣,激起斗志。
另外在唱片骑师电台模式中包含15部《拳皇》正统作品以及《侍魂》,SNK,NEOGEO主题的音乐集,玩家可以进行自定义将其嵌入特定的场景中作为BGM,不过并不是所有一开始都是解锁的状态。和一些特殊结局一样,需要特定的队伍才能解锁。
丰富的历代音乐集,还能设置为场景BGM
总得来看本作发挥较为稳定,角色建模、打击感、内容都较前作有不同程度的加强。无论新老玩家都可以玩的很开心,如果未来能对PS5的网络匹配进行优化就再好不过了。但本作的模式还是有些单一,除了故事、任务以及线上模式值得一提外,其他就没有什么特别了,整体的思路还是按照街机时代的设定的,感觉未来如果能在剧情以及玩法上多想点新花样或许能吸引不少新的玩家。
【评分:8.5】
优点:流畅度上乘
情怀角色回归
缺点:联网体验不尽人意
模式创新度有限