拳皇97入门怎么练技术

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1、跳之技巧

在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。

比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。

2、挥空取消的技巧

这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。

不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。

另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。

3、用气的技巧

有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。

气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。

打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。

新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。

基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。

扩展资料:

拳皇97格斗术语

数字代表方向的约定

123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

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KOF97神乐千鹤心得~精彩!!!

神乐,一个令对手望而生畏的女人,其攻击模式是真身和假身交替进攻,虚虚假实实,实在是让对手头痛,连招杀伤力强,普通技判定又高,加气速度为97之最,说她是97最厉害的角色一点也不夸张,在此我就来说一下自己用了四年神乐的心得。 97因为出招容易,神乐又有426A/C和26A/C这样两种招同时存在,所以很容易出错招,刚开始的时候都是这样,但是只要多练习,直到不会出错招为止,就可以学习其实战的精髓了。 菜鸟玩神乐,只会用C/D来肉博,这对神乐来说简直是侮辱,神乐的实战精髓在于:624AA的随心所欲的使用和真假身攻击的不断交替,一般最好都要保持屏幕上有三个神乐的身影,迷惑对手,让对手不敢行动。 再来分析一下神乐的主要招式: 远B,对空还行吧,可以封招。 2C,绝对一流的好招,判定超强。 远D,攻击距离远,又无破绽,好招,一开局就可以用这个。 垂直跳C,对空很强呀,不错。 JC,判定很高,值得一用。 JD,判定也很强,用! JB,打点超低,可以踢下八稚女,好招! 623A/C,对空的首选,623A是假身攻击,一般是先读用的,破绽小;623C是真身攻击,出招有无敌时间,只要对手在空中没落地,保证被你这招打下来。 26A/B/C/D,攻击距离可以自行决定,AB是近距离,CD是远距离,AC是假身,BD是真身,判定超强(基本上我对付CHOI的46B和28D就用这招了)。 426A/C,用A出来反弹飞行道具,至于C出嘛,我就不多说了,一般出426C都是不小心出错了招,汗…… 624A/C,判定很高的一招,也是神乐的灵魂之所在,可以在624A/C后再按A/C来控制攻击距离,A是假身,C是真身,用A出的话收招比较快,可以再追加24A/C。 624B/D,把对手强行打到在地,受身不能,也是可以通过按键来控制距离,B是假身,D是真身,可以再追加24B/D,用24B追加没有什么意义。 2426A/C,很少用,主要是因为出招慢。 2626B/D,超强的一招,出招有无敌时间,2626B打出后假身攻击时,真身也攻击,所以杀伤力很强。 神乐的缺点就是滞空时间比较长,但是人无完人,谁又可能完美无缺呢?所以要利用神乐的优势来弥补这个不足,那就是--624AA。624AA指令中,出招只要624A就可以了,第二个A是用来控制距离的,所以打神乐的话,一定要熟练这招,练习到可以随心所欲地使624AA,可以想神乐打哪个距离就能打到哪个距离的时候,就可以算入门了。624AA的判定绝对一流,只要距离不出问题,几乎可以打掉对手所有的招(不包括气功波一类的东东),不过对某些招还是有点力不从心,比如,MARY的46B,IORI的2624C之类的,缺点就是打不到姿势很低的对手,不过好在好像只有MARY的46B,IORI的2624C这两个打不到,其他的一切通通拿下没商量!不光如此,624AA收招奇快,只要对手防住了,可以说是没有破绽,624AA也可以骗对手出招,对手出招露出破绽后,扁之!比如624AA打最近的距离,对手发波,马上跳过去JD C 624AA 24A,快栽!玩神乐,我一般是不用5C的,因为神乐的5C打点比较高,很多对手2的时候,5C会打空,所以一般用2C就可以了,理论上是2C,不过我用得最多的还是3C,因为624AA可以简化变成34AA,因此建议大家不论是连招,还是让对手防御,都用3C进行攻击,绝对是有益而无害的。 还有,神乐的加气速度可以算是97里面最快的,因为不停地出624AA,623A,26A/C翟恍,又没有破绽,还可以迷惑对手,让对手不敢行动,何乐不为呢?有了气的神乐超级恐怖,对手一个破绽就可以KO对手:JD 2C 2626B CCDC,对手晕,再补上一个JD 2C 624AA-KO,暴气的时候,2626B,然后一直CCDC(一般用C打,距离远了以后用D拉近距离)……见RC8和RC9,呵呵,神乐的连招杀伤力可不是吹的。 刚才说了,有气的神乐超级恐怖,那么没有气呢?答案是:还是一样恐怖,JD 2C 624AA 24A,可以打掉很多HP的,最主要的是:没有气的时候,可以使用鬼步,其鬼步指令是2626B/D(按住B/D不放),这就是说神乐没有气还是一样恐怖的原因,就是因为可以使用鬼步进行攻击,其破防能力超强(并不是说有气的神乐破防能力就不强),打得对手招架不住,在这里介绍一下我常用的几招: 1、JD 2C 624AA 鬼步 C/D普通投 2、JD 2C 624AA 鬼步 2C 624AA D 2C 624AA 24C 3、JD 2C 624AA D 2C 26B 2C 624AA 24C 都比较实用,破绽也很小,虽然不是没有破绽,但是神乐的攻击虚虚假实实,对手哪里敢猜呢?猜错了就是死!所以可以迅速使对手破防,注意最后的624AA以后一般用24C追加,因为24C受身不能,可以马上再安全小跳进行继续攻击,因为这时已经有了气,可以参照RC4的方法来进攻。对于一些发波的,像IORI,他用26A,你一个426A把波反弹回去,马上26D跟过去,又可以进行破防招术了。 还有些比较实用的招,比如这个:JD 2C 624AA 24C 624C(到对手身后) 2B 2A 2626B CCDC,对手晕,JD 2C 624AA-KO,想相当实用,主要是那个624C到对手身后马上进行下段攻击,很阴呀!多来几次后可以用假身624A,骗对手,让他以为又是真的,一出招,当他发现是假的时,为时已晚,你的神乐已经又在他身上打了一套连招了,哈哈。 当神乐用久了,连招熟了,就可以用这个了:2626B接2626B,也就是说,只要对手一个不小心,甚至只是一个下盘的破绽就可能被KO!2626B不但攻击力强(其实不强,只是我们真身的C/D打了4下,扣血当然多),而且出招有无敌时间,很好用,对于某些情况是很有用处的,比如C ,对手CD能量反击,2626B,对手就中招,但是一些反击慢的好像不行,一般的角色都可以的。 嗯,神乐的心得我就说到这里,有不足之处欢迎大家提出来

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初学拳皇啊,其实拳皇的精髓说白了就是意识,找距离,连招三大点,连招是需要看视频练操作的,意识是随着和别人战斗的次数来积累的,其实就是经验,所以,新手能学的只有如何找距离,距离找好了,你总能化解别人的招数,还能磨他的能量,但是他却打不到你,距离如果找的好的话,就算你只会发镖和升龙这两招都可以完全打败一个什么招都会但是不会找距离的人,那么哥们给你介绍一个特别好入手而且很难应付的人,没错,猜对了,就是二阶堂红丸,他绝对是初学者的首选,看看出招表,就去好好练习吧,草稚京是易懂难精,红丸是易懂易精,祝你成为高手啊!!

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A=轻拳
B=轻腿
C=重拳
D=重腿
AB一起按是闪避
CD一起按是超重击(防住对方时,瞬间按可弹飞对手,减一颗能量)
ABC一起按是暴怒槽(究极力量)
起初打得时候最好是选一些大众级的人物,如红丸 罗拔加西亚 拉鲁夫 等角色
几乎拳皇中的招数他们都有了,既能练习技术又能练习招数。
之后再用一些高级角色,如草薙京 八神庵 LEONA 等等
最后到达熟练程度的时候,再用一些可以近战的角色,如克拉克 大门 思露美等
希望你有很大的进步哦。
我可是拳皇的忠实FANS!!!

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网上找一个招式表,对照一点一点来就行了,熟能生巧

无忧拳皇
  • 本文由 发表于 2022年3月21日
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