挥空取消恐怕是接触KOF97以来,认识的第一个BUG了,也是KOF97诸多经典的BUG之一。但是很多人到现在还不知道其原理。今天,让我们重温一下这个经典BUG,其原理非常的简单。
我们知道,对手被击飞后,其运动轨迹是顶点向上的抛物线,过了最高点后开始下落,下落状态时我方某些招式明明已经击中对手,却没有任何效果,我方这种招式的特性叫做“禁止对空追打”。比如Terry的能量冲撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龙虎乱舞。当这种招式遇到对手的下落状态,且对手的被攻击判定框是蓝色,该招式无效。
下图中,Kyo被Terry用能量冲撞击中,处于下落状态,且被攻击判定框是蓝色。
此时,Terry再次使用能量冲撞,Terry的攻击判定框与Kyo的蓝色被攻击判定框相交,却没有效果,这就是禁止对空追打。
但是,这里出现了一个经典的BUG(KOF97的挥空取消),当使用非禁止对空追打的招式,即使没有打到下落状态的对手,也能将这个特性消除,也即改变判定框的颜色,变成能够追打。如果Terry不是直接再次冲撞,而是先使出一个没有禁止对空追打特性的招式,比如2C,此时,Kyo的框会变成绿色。然后就可以再次冲撞了,这样就造成了无限连。
由此挥空取消BUG造成的无限连有很多,特瑞的无限撞,草剃的无限七十五式改,八神的无限葵花,神乐的无限祝词等等,在这里就不一一举例了。
特瑞的比较直观,如一楼,他的重拳收招是比较慢的,就好像八神的站立重腿一样,打出去要过半秒多才能收回,用能量补充可以把他的下重拳变得好像轻拳那样快,其实这个重拳在无限连中不是用来打人的,是用来收招的,是收前一个能量补充的招。这样,浮空的敌人会被判定为可以追打。所以和一楼的说法不太一致,你可以体会一下。
用1C起手,连上1236B,然后迅速回到1C。能量补充可以简化为16B。也就是从后下方直接拉前按B键可以快速完成能量补充的指令输入。练熟了以后会很有成熟感的。
摇杆方向用数字代替如下:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
按键用字母代替如下:
A=轻拳
B=轻腿
C=重拳
D=重腿
希望你知道这是什么意思。
祝你游戏愉快!
所谓的取消攻击
并不是已经发出的招数强制结束
而是用另一个招数的判定强制结束前一个招数的出招硬直
最常见也是最普遍的一个无限连击的招数大家应该都很熟悉
特瑞
能量补充(←↙↓↘→+B或D )+↓C(蹲重拳)+能量补充(←↙↓↘→+B或D )+↓C+……
其中↓C(蹲重拳)的硬直时间由能量补充(←↙↓↘→+B或D )的出招判定强制取消
便是你所谓的取消攻击
楼上说的不错,但这个情况太多了,说不全的
真正想提高,可以不去理会这些,找写稍微比你好点的慢慢练,
我对于这些不是很懂,但几年下来水平也不错了,至少联系技都很熟练