所谓的无限连,就是只要对手中了第一招就能连到死。
其实这在各大格斗游戏中都是不允许的,因为这样游戏就失去了公平性。再强大的玩家,运气不好被点一次就宣布玩完,完全没机会发挥出实力,这样的对决非常不公平的。这在《傲剑狂刀》中表现最为突出,玩家只要被击中或者倒地,那就可以带出一大片连击,运气不好就直接被打死了。
不过初期的很多游戏都有类似的无限连设定,也不知道开发商是不是故意留下的BUG。玩家可以通过一些方法打出各种无限连,但是这对操作也是有很高的要求的。玩家没有几个月的练习也不大可能从头连到死。就连当年被认为是最公平的《街头霸王2》,在多年之后都被玩家们开发出大量无耻的无限连,像是维加、达尔锡都可以将人活活堵死
这在之后的格斗游戏中都有所修正,无论是街霸4还是拳皇13,只要连击达到一定的程度伤害就会大大削弱,虽然仍然可以一套死,但是得有超一流的操作水准,并耗尽所有的能量才能做到。
在《拳皇》前期的作品中,都能被脑洞大开的玩家们发现一些有意思的无限连,这些招式并不是那么容易达成的,需要一定的运气和技术才能做到,在实战中同样是可以运用的。
当年很多玩家认为伊格尼斯在《拳皇2001》中使用鞭子无限连是BUG,但是等我们在《拳皇2002UM》中发现伊格尼斯还是可以使用鞭子无限连的时候,我们才知道原来当年在开发这个人物的时候本来就打算设置无限连的。
而在《拳皇97》中无限连是最多的,但是玩家想要打出完整的无限连需要一定的技术。很多看似简单的无限连,却包含了很多隐藏操作。
特瑞最经典的无限连,需要的是节奏感和运气。
“能量补充”←↙↓↘→+B/D将对手击打浮空,平均两个“能量补充”之间必须打出一次任意普通攻击取消,这样才能实现无限连
山崎龙二的踢砂,当年多少玩家被这一招虐哭过?只要被粘上就没你什么事了。不过操作指令相对比较繁琐,对于很多玩家来说就算知道怎么操作,也不一定连得上。
原理和特瑞的“憨娃掐”是一个道理,踢砂-取消-踢砂-取消,如此反复。整个过程都必须控制好节奏,踢砂之后用蛇鞭蓄力,然后用D取消蛇鞭就完成
大蛇的无限连看起来就是无限踢,但是其中同样有很多隐藏操作。
B + ←↙↓↘→D + 前冲 + B + ←↙↓↘→D + 前冲.....如此循环即可。相对来说大蛇的无限连出招容易很多了,就需要一点手速而已。
八神的无限屑风,这一招无限连的难度相对比较大一点,这招难在把握鬼步的距离。屑风抓中之后使用八酒杯指令(玩家没有能量球的情况下才能用,要不然真就出八酒杯了),这时就会出现鬼步,注意前+轻手按住不放,重拳之后距离够的话就可以接屑风。
当然了,如果同时按住两个键有可能导致键盘冲突。因此键盘得选好
另外,在《拳皇97》中还会出现大量的靠运气打出来的无限连,这就可遇不可求了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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