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前言
2010年《拳皇13》发售后,这个在无数国人回忆中的系列进入了长久的停滞,除了旧作移植和人物授权外,SNK公司几乎没有太大的动向。不过5年后的2015年《拳皇14》的第一个PV出现在了网络上,在经过了22年的洗礼之后《拳皇》系列的正作终于跟随潮流进入了3D格斗的时代。虽然首个PV的视觉效果极差,被人评价为甚至不如十几年前的外传作品《拳皇 极限冲击》系列,但这个IP的苏醒依然让不少的粉丝为之期待。游戏于次年2016年正式发售,尽管在表现上无法与《街霸5》等格斗界的领头羊相提并论,但至少成品在观感和体验上要比预期的好上太多了。
同时自2015年SNK因为资金问题而与EVO主办方停止签约后,于时隔三年后的2017年《拳皇》系列再一次回归正式项目中,也代表着SNK的作品回归到了主流格斗游戏的行列中。同样让粉丝振奋的是,在《拳皇14》发售后SNK便宣布《拳皇15》已经提上日程,让玩家们的心中也有了期盼。最终在5年后的2021年,《拳皇15》也公布了第一个PV,在放弃了SNK自家的游戏引擎而转投虚幻4之后,前作中饱受微词的画面有了极大的进步,尽管使用的是同一款建模,在视觉表现上则是焕然一新。因为疫情的缘故而几经跳票,《拳皇15》终于在年底开放了测试,并在今年2月正式发售,这款被开发者们赋予了极大期待的新作,也终于和期待已久的系列粉丝玩家们见面了。
群星云集的参赛者
在《拳皇14》中最良心的地方应该是首发人物极多,尽管有组队战斗传统的因素,但除去boss人物外16个队伍合计48人,光队伍数量甚至就已经赶超不少其他厂商格斗新作的首发人物了。加上后续DLC追加的8人,总人数上仅次于作为音巢篇完结乱斗作的《拳皇02UM》,其中除了以往作品中的经典形象外,也不乏来自SNK冷门作品的客串人物,以及充满特色的新篇章原创人物。在《拳皇15》发售前开发者们曾在访谈中提到本次新作的出场人物和队伍组成会让玩家们都意想不到,本作中首发13个队伍共计39人,爱丽丝、恋心等首次加入《拳皇》系列的旁支作品角色未入选,希尔薇、尼尔森等原创新人物也没能出现在本作中,甚至就连7大全勤角色之一的金家潘也同样缺席了。
取而代之的除了新篇章的女主伊丝拉等人外,自遥远彼岸篇第一章后就缺席的神乐千鹤也再度回归,前作中作为DLC人物参战的哈迪兰、薇普和玛丽等人转正。此外最让人期待的应该是在前作结尾中作为最大悬念之一的遥远彼岸篇主角阿修的状态,正式宣布复活后伊丽莎白也同样回归,与前作中充满谜团的库克里组成队伍。
不过《拳皇15》中最让人意外的当属K9999的重生,由于过度致敬而陷入抄袭风波,K9999在当时让SNK陷入了相当大的麻烦,于是这个人物不但被雪藏,在《拳皇02UM》中也被Nameless所取代。在本作中SNK为K9999更换了CV,修改了充满争议的台词,外形和招式上也做出了改变,并以科隆(clone)的新名字再次登场。同时在后续的13名DLC人物中同样不乏高人气角色,包括以吉斯为代表的南镇队、在前作中为《侍魂》人物试水的娜可露露等人、后《饿狼传说》时代的主角洛克一行人、在过渡作品《女格斗家大乱斗》中复活的大蛇三人组、以及《拳皇》系列高人气boss卢卡尔,本次的阵容可谓是相当的豪华。
续写未完成的故事
《拳皇15》发售之前IGN给出了8分的评价,除了对画面提升的肯定和网战质量的称赞外,也提到了单人模式体验的薄弱。这也是《拳皇》系列的传统,通过简单的动画过场,搭配漫画以及官网的番外故事进行补充细节,因此猜剧情和整理时间线也是《拳皇》玩家的一大乐趣。不过在如今的主流格斗中,尤其是以ARC系的《苍翼默示录》和《罪恶装备》等系列为代表,单人模式中的剧情演出几乎已经到达番剧的级别了,也不难理解为什么IGN会在单人模式上评价SNK停滞不前。
《拳皇15》属于怨念篇的第二章,在前作中由于威尔斯的出现而产生时空错乱,娜可露露等人穿越到了现代世界中,结尾伴随着威尔斯的消失,扭曲的时空再一次让不存在于这个世界的人出现,包括被封印的大蛇以及因为祖父悖论而消失的阿修等。本作中也维持了《拳皇》系列的传统,故事第二章女主登场,与瞬影拥有相同力量的伊丝拉以宿敌队的身份挑战瞬影的英雄队。然而相比起前作而言,这次的剧情确实显得过于简单,仅有4个队伍有特殊过场,除了男女主的队伍外,只有因为库克里的加入而强行进入主线的阿修队,以及始终保持着主角光环的三神器队,而包括音巢篇主角K’在内的其他人均成为了陪跑。
不过即便如此,主线剧情的空洞不妨碍个人结局依然还是让不少玩家感到满意,除了揭开前作中困扰玩家已久的库克里的真实身份,以及瞬影的力量来源外,最让人惊喜的就是众多期待已经的组合终于迎来了圆满的结局。以自我牺牲作为人生终点的阿修重获新生,伊丽莎白也终于不再是悲情故事中的女主了,遥远彼岸篇的主角一行人再度聚首,兑现了十二年前一起吃螃蟹的约定。K9999以新身份归来,也终于不再是没有杳无音信的失踪人物了,在个人结尾中再一次和安琪儿踏上了旅行。
《拳皇15》的故事结尾虽然了却了困扰无数玩家心中多年的愿望,但是敌人的压迫感却是前所未有的强大,不同于以往大蛇和斋祀等地球意志级别的生物,本作的boss欧拓马已经达到了多元宇宙的级别。主角队的结尾中,伊丝拉解除了心结,前往中国寻找瞬影,而瞬移也已经和明天君开始了新的修行。情节依然简单,希望在怨念篇的第三章中,SNK能够继续填补未完成的暗线。
历代系统的集大成者
格斗游戏的系统一直是不断革新的,《拳皇》也同样如此。最早的《拳皇94》采用了EXT模式,与SNK旗下的《饿狼传说》等作品较为相似,到《拳皇98》被彻底终止,取而代之的则是从《拳皇96》开始ADV模式,也就是如今我们熟悉的玩法。而在音巢篇中,《拳皇》系列开始主打援护系统,队伍增加到4人,玩家可以通过耗气召唤一名不上场的队友协助攻击,也不难看出这是《拳皇97》中摇人功能的进化版本。到了遥远彼岸篇时,《拳皇》又开始主打轮战模式,队伍人物再次回到3人,玩家可以在战斗中自由切换三名角色上场战斗,而切换攻击更是让三名角色全都拥有援护的能力。
到了《拳皇13》游戏系统则回归到了《拳皇02》中诞生的BC模式,由于作品知名度的原因,除了《拳皇97》和《拳皇98》之外,带有BC系统的作品可以说是国内玩家最熟知的《拳皇》了。不过在《拳皇15》中,可谓是将历代的系统集于了一体, BC模式的效果也分为两种,在常态下启动BC会强化自身的属性,作用类似于《拳皇96》开始的MAX状态,而在使用通常技和特殊技过程中启动BC则会降低收招的硬直,也就是我们熟悉的《拳皇02》开始的BC模式。
此外本作中对资源的消耗进行的调整,让战斗节奏有了不小的变化。首先是增加了启动BC的消耗量,作为补偿减少了BC状态下释放超必杀、MAX超必杀和CLIMAX超必杀技的消耗量,在限制玩家至少在2气才能打出极限连段的同时也没有降低BC系统的上限。其次是将从《拳皇13》中开始的EX必杀技的消耗量降低了一半,让玩家在不依赖BC系统的情况下也能打出指令简单,伤害高额的连段。
不过最引人注目的当属粉碎打击系统,这个系统的原型来自极其冷门的《拳皇12》,由于是一个半成品游戏,几乎没有多少玩家注意到这个仅存在于《拳皇12》中的Critical Counter系统。不同于精防和招架等系统的使用限制,粉碎打击和吹飞攻击一样是可以直接使用的,并且在粉碎打击首次命中后可以追加连段,全新系统的加入也让立回的过程中有了更多样的选择。
更加多样化的战斗体验
在单人模式中,《拳皇15》依然同样保留了以往大量的收集元素,通过完成指定挑战任务或者使用指定人物组合通关即可解锁音乐曲目和插图等收集要素供玩家欣赏。连段方面依然有和前作一样的快速连段,即使是新人也可以轻松打出高额的伤害,不过在立回、确认等其他技巧上依然对玩家的熟练度和反应能力上有很大的考验,本作有详细的人物教学模式,并且训练场功能也可以在线上进行,玩家可以根据自身条件选择进行。
另外本作也是首次采用了回滚代码,在联机质量上有了更好的体验,不过相对于其他格斗新作来说,《拳皇15》或许是新人体验最差的一作了。作为国内热度最高的格斗IP,并且在近期无格斗新作发行的情况下,很难想象网络匹配的战斗强度会有多高。其次作为主打组队战的格斗游戏,对于机体的熟练度也有更高的要求,并且在正式版的第一个版本中人物性能有了相当大的变动。比较令人意外的是,目前最强势的是以往作品中十分冷门的特瑞和拉尔夫,这也是特瑞自《拳皇97》拉尔夫自《拳皇99》以来久违地登顶最强行列。
最后则是关于对新系统的应用,尽管SNK对BC系统做出了限制,不过粉碎打击依然无法与其竞争。通过消耗一气释放一个带有部分无敌判定,并且命中可以回半气的CD攻击,粉碎打击很好地诠释了高风险高回报,不但在立回时能有更多选择,缺乏无敌技的角色也有了更多的起手方式。不过如果被对方格挡同样会受到一套惨痛的确反,战术上和升龙一样有一定赌的成分,并且粉碎打击也有较高的伤害修正,追求高伤害的玩家如果不是连段刚需一般不会考虑使用。
本作目前的开发程度还并不算高,并且在最终版出来之前SNK也会一直对平衡性做出调整。作为SNK的心血之作,《拳皇15》几乎囊括了历代作品中除了援护以外的所有系统,在对战中有了更高的操作上限。
结语
在有了《侍魂 晓》的试水后,《拳皇15》在虚幻引擎的应用上有了更成熟的表现,整作的发挥十分稳定,无论是在视觉效果、打击感还是网络环境等方面上都有了很大的提升。此外游戏的系统也达到了历代之最,无论是新玩家还是回归的老玩家,《拳皇15》都是一个非常不错的选择。
就《拳皇15》目前的玩家风评来说,沙特王储兼拳皇铁粉的穆罕默德·本·萨勒曼的参股对SNK的帮助非常大(已收购SNK96.18%的股份),目前整个系列也再度回到了正规,或许在不久的将来,SNK也能帮助玩家们实现更多昔日的心愿了。