《拳皇97》提供了ADVANCED和EXTRA两种战斗模式可以选择,其中EXTRA则相当于KOF94和KOF95系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。今天小编为大家带来《拳皇97》EXTRA模式新手教程与实战技巧,希望大家喜欢。
拳皇97EXTRA模式新手教程与实战技巧
extra模式新手教程
说起kof97,喜欢格斗游戏的玩家想必没有不知道的吧,它可以说是最经典的格斗游戏之一了,虽然这么多年过去了,喜欢玩的朋友依然没有忘记它,而且也有越来越多的朋友开始喜欢并参与到这款游戏中来,今天我就谈谈kof97的另类打法。
接触过kof97的朋友都知道,它在选择对战人物之前有一个模式选择,有advance和extra两种,advance是红色的,extra是绿色的,ad模式我不用说大家也知道是什么吧,而ex模式最大的特点是在ab同时按的时候不是翻滚躲避,而是原地躲避,有点象kof95(不过没有闪避攻击)。大部分也可以说95%以上的玩家在选择时都会毫不犹豫的选择advance模式,因为这个模式不仅是主要模式,而且用起来很顺手,变化(特别是跳跃)也很多,最重要的是大家都养成了一种习惯,从开始就一直使用这个模式,甚至忘记了还有另外的一种extra模式的存在(注:extra翻译成中文的意思是——额外的,附加的)。如果在对战中有人使用这种模式,很多人就会把对方当作是菜鸟,或者心里已经给自己判了胜负,认为ex模式肯定是赢不了的,当然,这和使用这个模式的人也有关系,一般情况下都是随便选来玩玩或者是按错了键(汗~~~)才选的,基本没有人拿ex作为主战模式,更不会去对它有深入的研究,所以使大家造成了误解。本着让kof97更加丰富,玩法更多的宗旨,我决定写一些关于ex模式的玩法。
我从半年前开始使用ex模式,当时并没有太多的想法,只是怀着对kof95的怀念(本人也很喜欢95)选了这个模式来玩玩,当时选的是大门、克拉克和夏尔米,因为这3个人出场前站在一起的姿势很象,都是双手前伸(有兴趣的可以留意一下),身高看起来就象楼梯,很协调,而且我一直很喜欢投技类的人物。打了几局之后发现对手有点晕,后来聊了聊,他说他都不知道该怎么打(可能他没玩过95),我就开始留意了这个模式,进而开始在对战中频频使用,发现效果确实很好,可以打的对手措手不及根本不知道怎么进攻,原来的很强悍的打法在这种模式下变的一点威力都发挥不出了。下面我就简单讲一下ex模式在对战中的应用。
通用篇
ex模式之所以很少有人使用,确实是因为它很难上手,对于没有玩过kof95和习惯使用ad模式的朋友来说,ex的缺点就是跳跃类型少,一共只有两种——普通跳跃和大跳跃。相对于ad模式的各种小跳、中跳、大跳,反小跳等等,ex模式就显的单调许多,跳跃少,控制距离就变的比较困难,对战中就比较容易受到对手的牵制,这是ex模式最大的缺点。使用ex模式,在对战中要尽量减少跳跃的次数,由于跳跃的局限性,对手很容易找准你的落点进行攻击,一定要确认对手的位置刚好处于你跳跃后的攻击范围时再起跳。值得注意的一点是,ex的大跳和ad的小跳出法是一样的(玩过95的朋友应该清楚怎么跳),如果想要用好ex,这点一定要注意,因为习惯是很难改的。
任何事物都是相对的,有缺点当然也有优点,ex的优点就是可以无限的使用abc来蓄气(有些地方叫能量),蓄气时间很短,大约需要3秒,气满后攻击力是正常情况下的1。5倍,而且可以随时发超必杀技,使用ad模式要做到这一点需要两个能量点,在这点上ex模式完全占据了优势。不仅攻击力高于对手,还可以频繁的使用cd进行反击,在对手被反击倒地后立刻进行蓄气,等到对手起身再次接近你时你又是气满状态,这样主动权会一直在你的手中,需要注意的一点是,时刻提醒自己进行蓄气,这样才可以保持优势。
接下来就是ex模式毁誉参半的与ad的区别之处了。ex模式同时按下ab键是原地闪避,完全不同与ad的前后两种翻滚闪避。
这样就不能很好的进行攻击,少了一些多择的手段,但在撤退的时候影响不大,可以连续按两下向后键,一样可以达到目的。不过优点也是有的,在对手的飞行道具(就是波)过来的时候可以非常轻松的躲掉,而不用担心自己向前或者向后跳时遭到攻击或者坐到波上(要是水平低到连闪都会中镖另当别论)。
实战中闪的时机把握很重要,早了不仅没有效果,而且会暴露自己的意图,晚了更不行,会被对手用投技攻击。那什么时候闪才合适呢?这就要根据对手的动作来判断了,大多数情况下对手会跳过来进行攻击,最好在他刚起跳或者准备起跳时闪。具体要看对方是使用那种跳跃,如果是普通或者大跳应该在他刚起跳时闪,这样基本可以在对手的攻击判定刚刚结束的时候你就恢复了,可以进行反击,如果是用小跳或者中跳的话就得有一定的预读能力了,需要判断对手什么时候起跳,跳过来后采用什么攻击。
对付主要靠连续技的角色,ex是最好不过了,可以使他的连续技没有目标,有时还会打到你的身后去,这时就可以痛扁他了!在ad模式中,连续按两下前方向键,人物会向前跑动,速度很快,不过根据人物的不同,速度也有一定的区别,而ex模式则是向前很短一段距离的跳跃,和连续按两下后方向键的距离差不多,有点象立定跳远,每个人物跳跃的距离和速度区别不是很大,可以忽略掉。
有些朋友抱怨说ex模式不能跑很难受,虽然前小跳跃没有跑起来距离远,机动性强,但是也有优点。那就是ex的前小跳硬直时间短,而且可以躲避掉对手的大部分的下段攻击(特定角色的),这点对于使用投技类的人物来说是比较大的优势。
以上就是ex模式与ad模式比较的区别和优缺点,总体来说还是比较平衡的,使用什么模式只是习惯问题,理论上不存在绝对的哪个模式更强些。如果想用好ex模式,就要熟悉它的用法,在对战中扬长避短,这样才能发挥出最大的威力。
夏尔米
一个很性感的美女,我认为是ex模式中最强的一个人。为什么呢,因为她的超必杀技有两种,都是投技,最爽的是这两种绝招是正好相反的发法,一个是426426c,一个是624624c,这样一来,对手接近时,你可以随便选择一种,不论在正向还是逆向都能抓到,根本不用考虑方向,有时打的自己都不知道方向,对手还能知道吗?用她加满气之后是很恐怖的,因为超必杀技的易用性,加上她的所有投技判定都非常的强,距离也很远,而且她ab的时候简直就看不出来,只是手动了一点点,欺骗性很强,有时可以打的对手根本不知道发生了什么就中招了。对付喜欢来回跳跃攻击的对手时,用她是最好的选择,比如8神,8神遇见ex的夏尔米简直就是噩梦,什么招都发挥不出了,他远距离发波,可以用ab闪避,他前冲时可以用判定超强的cd进行阻截(cd甚至可以打掉判定超强的大门的站立d),他跳过来攻击可以用下c反击,因为下c的判定很强,最多就是拼一下,最狠的就是找机会ab,然后使用超必杀技。对付喜欢龟缩的可以加满气之后向前逼近,他跳就中下c或者绝招(这个需要多练习来熟悉),前冲就中cd,逼到角落后,一个大跳过去,快速不停的按426426c426426c(这个需要手法熟练),然后90%的情况下对手都会中一个你自己都不知道方向的超必杀,如果他跳起的话再继续大跳逼过去,一直贴身打,要是觉得对方会出一些反击技的话(比如8神的626c),ab一下,然后可以随便发挥。如果手够快的话基本可以做到对手一旦进入攻击范围立刻中招,实在是相当的强悍。她加满气后,跳跃c加站立c再加一个426426c可以打掉对手大约60%的血,比一套连招还划算,而且气满的夏尔米攻击力惊人的高,硬拼起来也一点也不吃亏,再加上隐形ab(因为不易发现),夏尔米可以稳坐ex模式第一把交椅。补充一点,夏尔米和8神的起跳速度在97里面是最快的,而且滞空时间相当短。(重点:利用一切空隙来加气,满气才有威力)
实战应用-大门
在ad模式中,大门就是很强的角色,不仅攻击力高,而且判定很强,进攻和防守都一样的出色。大门作为一名投技类选手,在投技类称王的ex模式自然地位也不低。站立d和站立b牵制,再加上威力和判定都很强的超必杀技,大门可说是散打冠军了。大门的超必杀技也是两种,426426d和624624c,在对付喜欢逆向攻击的对手时,可以在ab后使用,看清楚方向后来选择一种超必杀,虽然没有夏尔米那么省事,但也是很好用的。大门的d不管是在空中还是地面都是判定很强的,可以经常使用,不过ex模式尽量要少使用前跳,后跳撤退时使用,剩下就只有原地跳是最实用的,原地跳空防后出d可以说没有一点的破绽,在觉得很难判断对手下一步的动作时就可以原地跳来试探。大门在对战中几乎可以不用跳,在地面上有绝对的优势,而对空又有头上拂(3b),再加上b和d的牵制和ab后超必杀,以及不停的cd反击,大门绝对将是对手的噩梦。(重点:多使用站立b和a牵制,防止对手快速跑抓)
实战应用-克拉克
我一直觉得克拉克在ad模式中是比较弱的角色,打八神和神乐等人都很难打,但是如果使用ex就完全不同了。首先不能乱跳,因为ex模式没有小跳,而克拉克空中本身就比较弱,一直在地面使用5d牵制,尽量让对手没有机会小跳,等对手大跳的时候机会就来了,卡好时间提前ab,在对手落地时刚好恢复,这时就可以使用指令投了,气满时还可以用必杀,对付一些喜欢打逆向的8神和2介等比较有效。对手倒地后打法和ad模式差不多,而且比ad多了一择,就是可以近身ab,卡好时间的话对手如果起身不跳,不论出什么招(个别人的指令投除外)都会被闪掉,一定中招,如果他起身跳你逆向的话,再按一次ab,差不多刚好在他落地时结束,可以再次进行攻击了。(重点:对方有气时小心ab前受身,尽量少使用cd反击,太慢了)
以上就是我对ex的一些看法,希望对有兴趣使用ex模式的朋友有所帮助,有时间我会再写一些详细的、针对每个人物的战术和ex模式其他强人(比如神乐和胖子)的打法。